Chromawatt
지형과 장치의 제약 속에서 전력망을 설계하는 육각형 퍼즐
문제. 전력망 퍼즐은 발전량, 색상, 전선 거리와 다양한 장치 규칙이 겹치면 보드보다 설명과 조작이 먼저 어려워질 수 있습니다. Chromawatt는 사용자가 규칙표를 외우기보다 타일의 지형과 전력 흐름을 보며 다음 행동을 판단하도록 설계했습니다.
설계. 카탄 보드처럼 하나의 큰 육각형을 이루는 지도를 챕터별 고정 무대로 사용하고, 지형에 맞는 발전소·중계 장치·전선을 배치합니다. 큰 지도는 두 손가락 이동과 확대를 지원하며, 설치·회수·되돌리기 같은 편집 명령은 보드와 분리해 복잡함을 줄였습니다. 챕터가 진행되면 장벽, 동적 통로, 복구 가능한 잔해처럼 목표 자체를 바꾸는 기믹이 더해집니다.
운영 원칙. 계정과 자체 백엔드 없이 진행을 기기에 저장하고 사용자가 선택하는 수동 백업을 제공합니다. 전면 광고와 보상형 광고는 플레이 완료와 명시적인 선택에 연결하며, 광고 개인정보 선택·지원·데이터 삭제 경로를 제품 밖에서도 바로 확인할 수 있게 공개합니다.
- 핵심 행동
- 전력망 설계
- 캠페인
- 33챕터·730맵
- 데이터 원칙
- 로컬 우선





